MeowSnow:像素绘练习 このすば

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为美好的世界献上祝福 其实不太喜欢这部作品的文库到漫画到动画的人设的一些设计…做了点微小的再创作。……男主没什么想改的,比较中规中矩的人设,挺喜欢男主在动画的工会卡中的头像的发型,就改成了那个~原作中女神的穿着感觉太没有神格了……把武器和盔甲的制式设定的更偏写实了一点~慧慧也没什么想改的,加长了头发,把披风换成了大衣~话说team ladybug的游戏真是不错

hjtang:流水线的浪漫——异星工场(factorio)玩法分析与讨论

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作的战斗环节非常简单,只是一个简单的验证养成的环节。这实际上是一个被动验证的过程。……图3:科技研发面板资源循环图5为最简单的一级资源与一级工具的资源循环示意图,图6为总的资源循环示意图。……也导致玩家难以比较许多不同选择,如不同的科技树路线或者矿区开发顺序,对后续发展的影响

解谜游戏 Sorry, James 更新官方中文

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玩家在游戏中扮演一位在科技公司工作的网络安全工程师。……看起来比较简单,但首先玩家需要摸索游戏的解谜方式,其次谜题也不是很简单,50个不同的关卡很有挑战性。……由于游戏中的文本量很大且比较重要,本次中文更新可以说相当及时

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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根据维基百科的基础资料比较有争议性的是1914年就有女兵参战。……预告片中扮演的是一个虚构的悲剧女英雄(女性在战场上本身已经是弱势,身体却残缺,还能勇猛善战,典型的悲剧英雄的脚本设定……参考参考资料女性参战的历史资料 https://en.wikipedia.org/wiki/Women_in_the_military

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

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用了笨办法实现了最简单的冲刺残影效果本来打算用“聪明”的粒子系统实现的,但是查了一堆资料写了半天之后,……比如在出手动画放完瞬间把提灯偷梁换柱,以及用垂直重力模拟自然掉落的弧度、直接把合理的滞空时间试出来硬写到脚本里面之类的...不过效果还不错……Manager浑身都是宝,再安利一下之前写的慢动作脚本终于派上用场了本来应该有人物的冲刺与投掷动画,不过目前仅把比较基础

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #4

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小(h)游戏在背景设定上有一定程度扭曲,心理不成熟者和对此介意者请回避。……来我们看看目前开发的进度:第一幕完成:第一幕的简介:告知玩家背景故事和核心玩法,这一幕没有拖框架,都是自己写的,所以耗时比较久……所以其实这个游戏是这么玩的:玩家在农场子弹,然后去打怪,打怪爆新子弹,然后再去打怪~~~这次大概不会鸽了吧

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……OnRenderImage提问[6] Unity生命周期的Scene rendering渲染阶段其他比较杂的

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张 2D 图像),再对其进行图像处理……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……OnRenderImage 提问[6] Unity 生命周期的 Scene rendering 渲染阶段其他比较杂的

魅魔瑠奈和情色迷宫(Succubus Runa and the Erotic Dungeon)

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游戏的登场人物全部为18岁以上。……-----------------------类型:娱乐搞笑RPG游戏人数:1人以简洁深奥的战斗回合王道……RPG为基础、导入了战斗・职业变更・战斗状态变化・多枚定制像素画・通常攻击的地牢系列集大成的系列最终作品

Coo Project:RuneCore 开发日志3 人物攻击

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之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度碰撞不触发,查了下资料,都说用射线吧

版本:Early Access


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